NEWZOO指出,2021年全球游戏市场将拥有1758亿美元的产值,但却是比去年同期下滑1.1% 图:蔡筱颖/摄,资料照
游戏市调公司NEWZOO本月初发布最新游戏市场收益预估,文章指出,2021年全球游戏市场将拥有1758亿美元的产值,但却是比去年同期下滑1.1%,原因在于2020年虽然是武汉肺炎造成全球大流行的一年,却也激发所有地区和平台对于游玩游戏的使用度增长,造就2020年的独特性,这也是该公司历来首次调降预计游戏市场的估值。
文章指出,尽管武汉肺炎(COVID-19)对于全球玩家在游戏参与度与支出的影响是积极的,但对于整个游戏产业仍有不利的一面,特别是游戏产业的从业者在疫情大流行下,工作方式被迫改变,供应端也因为疫情关系频频受阻。
影响较大的业者也呈现M型化趋势,包括高制作成本的大型AAA级游戏开发商与规模较小的PC游戏;而在游戏机部分同样是受灾户之一,随著Xbox、PlayStation发布次世代主机,时隔半年,玩家逐渐发现新主机却没有多少的新游戏可以玩、又或是连主机都还买不到,正是因为这些游戏开发商的团队得远距工作以及游戏机电子零组件的供应短缺所致。
NEWZOO预测,在2021年全球游戏市场拥有1758亿美元产值当中,PC游戏市场将比去年同期下降2.8%、产值为359亿美元;家用主机部分则是下降8.9%、产生492亿美元的收益。上述两者都将持续因武汉肺炎的后续效应而影响2021年的游戏市场。
而在未来估值,NEWZOO认为全球游戏市场在2023年底将超过2000亿美元,更细部的计算,预估游戏市场在2019年至2023年之间的复合增长率为7.2%,达到2026亿美元的估值。
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